问:儿童编程软件scratch怎么用
- 答:儿童编程软件scratch使用方法如下:如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。
Scratch软件界面介绍,即它的编程环境。
安装完成后,界面如下:
了解界面上的基本功能区域和功能按钮:
舞台区:显示程序执行的结果;是角色出现、移动、绘画和交互的场所。
背景区:可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。
角色列表区:Scratch编程自带角色库,每个角色都有专属于自己的脚本、造型和声音。
代码区:又叫做脚本区,是用来执行命令,即将N个积木根据一定规则卡合在一起,以实现不同的指令。脚本(代码)是学习编程中很重要、很重要的部分。
操控区:即积木区,包括运动、外观、声音等不同功能的积木模块,单独模块中的不同积木,指令都不同,拼搭一起就可以制作脚本程序。
菜单栏:注意,一定要随时保存文件。
程序保存打开菜单栏里,文件保存方法:选择“文件——保存到电脑”;打开已存在的文件方法:选择“文件——从电脑中上传”,找到文件存放位置即可打开相应文件。
想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注少儿编程教育,依托3大学习体系,满足不同孩子的学习需求。童程童美不止教孩子编辑技能,更注重孩子的综合能力培养,通过编程技能的学习,助力孩子的综合能力培养践行美国STEAM教育理念在中国的落地;覆盖6-18岁全年龄段的学习体系数万名学员学习检验,经过多年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力。 - 答:星慈光scratch少儿编程机器人视频教程40课,教程零基础入门scratch编程语言,采用图形化编程,把手把教你控制机器人传感器,硬件与软件操作相结合,中小学生很容易掌握机器人编程技术,scratch可视化编程软件,它把一段段代码变成了一个个“积木块”,学员可以把这些程序块像搭积木一样罗列起来,就可以做出属于自己的动画、游戏。这种可视化、趣味性的操作,涉及的领域有科学、数学、仿真技术等。 3.软件安装与使用
- 答:先要先双击AdobeAIRInstaller.exe安装能够打开air扩展名的应用程序。
弹出来的安装向导中点击我同意(安装协议)。
点击完成。
此时,Scratch下载包.air文件图标已经改变,双击之后就会弹出安装向导→安装。
安装完毕,自启动程序→点击Update now(现在更新),否则可能没有中文菜单。
更新完毕,重新打开scratch程序。点击工具栏的地球仪图标→简体中文。
至此,scratch软件就变成了中文界面。 - 答:使用儿童编程软件AIScratch非常简单,首先在进入官网下载。链接:,在最下面点击下载,有三个版本,根据需求下载,下载后选择安装路径就可以了,打开软件就是中文,很方便使用。
问:使用Scratch进行战略部署——导弹拦截系统
- 答:某国为了防御敌国的导弹袭击,开发出一种导弹拦截系统,但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然他的第一发炮弹能够到达任意高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度,某天雷达捕捉到敌国的:8枚导弹来袭,雷达给出的导弹飞来的高度依次为389,207,155,300,299,170,158,65。
要求按照导弹袭击的时间顺序拦截全部导弹,不允许先拦截后面的导弹,再拦截前面的导弹,请你计算一下最少需要多少套拦截系统?
采用贪心策略求解该问题,首先把第1枚导弹的高度存入“拦截系统”列表中,即创建第一套拦截系统。然后把第2枚导弹的高度与“拦截系统”列表中的各个元素比较,如果它小于或等于某个元素,则将该元素的值替换为第2枚导弹的高度,即该元素代表的那套拦截系统能多次拦截高度更低的导弹,不需要增加新的拦截系统。
如果第2枚导弹的高度比“拦截系统”列表中的各个元素值都大,则说明没有能够拦截第2枚导弹的拦截系统,这时就创建一套新的拦截系统,将第2枚导弹的高度插入“拦截系统”列表中。其他各枚导弹按此过程进行处理,最后,“拦截系统”列表中包含的元素个数就是需要创建的拦截系统数量,到此求得该问题的解。
首先创建一个名为“导弹”的列表,并把8枚导弹的高度依次录入此列表中;再创建一个名为“拦截系统”的列表,用于存放各套拦截系统的最后拦截导弹的高度,每个元素代表一套拦截系统,两个列表如图所示
根据上面介绍的算法,编写求解“拦截导弹”问题的程序清单,如图所示,单击绿旗运行程序,得到答案,最少需要2套拦截系统。
假设由于导弹拦截系统造价太高,某国只部署了一套这种系统,那么面对来袭的8枚导弹,该系统最多能拦截多少枚导弹?
问:Scratch技巧—-克隆的使用
- 答:大家看一下这个程序,这是将一个子弹 角色 进行了三次 克隆 , 克隆 出来三个 克隆体 ,每一个子弹 克隆体 运行的时候,都会有自己独立的飞行 轨迹 ,也就是说每一个子弹克隆体都有自己的编号。
让我们看看这是怎么实现的:先创建一个私有变量,“子弹编码”,仅适用于当前 角色 . 程序的部分分两部分,一部分是克隆操作。
1:将本体角色隐藏起来。
2:给私有变量“子弹编码”加1,也就是给克隆体进行编号。
3:克隆操作,因为私有变量仅对当前角色有效,当本角色被克隆的时候,私有变量也会被一起克隆。所以当前私有变量的值就可以作为当期克隆体的编号。
程序的另一部分是当克隆体被启动后执行的内容:
克隆体根据本身不同的编码来处理。
总结:
1、根据每个克隆体创建的顺序使用私有变量为它们提供一个标识号
2、根据需要还可以设置更多的私有变量,例如 速度 、 方向 等,克隆体会具有自己独立使用,不被其他任何东西访问的属性。
具体应用:
用同一个角色,采用克隆技术生成多个菜单按钮,这是一种比较常用的方式: